遊戲廢人
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【黃金樹幽影】發售一天從壓倒性好評變褒貶不一,資料片到底發生什麼事?
懶人包:
我覺得可以從三點來看
優化
探索
難度
優化
有購買的玩家
請務必要做兩件事
1. 關光追
2. 把遊戲裝在SSD
這次的問題與其說跑不動不如說讀不動
更別說都什麼時代了還不支援21:9
探索
開放世界探索還是要有對應的回報
這份回報也必須變成面對最終關卡的助力
難度
我反而沒有什麼問題
畢竟發售前就有強調過難度會很高
一來有人還是可以過
二來真的多數玩家都過不了一定會做修正
簡單好上手的遊戲受眾還是壓倒性輾壓有難度的遊戲
難度越高喜歡玩的人自然就越少
資料片的問題
除了探索都沒大到無法修正
只是即便修正後
可能還是一個類魂資料片而不是法環資料片了
Переглядів: 1 585

Відео

【崩壞:星穹鐵道】2.3版劇情有雷討論,大家給收尾幾分?
Переглядів 1,4 тис.13 годин тому
懶人包: 因為有雷討論就不打在資訊欄了 整體是還能接受但略顯不足 大概給6.5/10
【歧路旅人 大陸的霸者】難得的常駐角,直接跳過存石的一周
Переглядів 36216 годин тому
懶人包: 大家可以存石了~
【鳴潮】1.1版官方正式前瞻搶先看
Переглядів 2,8 тис.18 годин тому
懶人包: 1. 調諧器合成功能 2. 每日活躍不再給cost1聲骸 3. 數據塢等級提升到21,21等100%吸收金色聲骸 4. 取消無音區結算動畫 5. 聲骸養成費用減少 6. 游弋蝶難度下修 7. 異想奇境新內容,有1000石 8. 新區域 9. 版本兌換波紋每種由6個提昇為7個 10. 地圖分層,只有新區域先裝 11. 區域 務完成進度查詢 12. 擴大寶箱探測儀範圍 13. 增加共鳴者圖鑑 14. 增加文本圖鑑 15. 主線 務需求等級下修 16. 每日活躍 務種類增加 17. 增加共鳴者戰鬥風格標籤,方便分類 18. 手把開啟聊天變成開啟地圖
【崩壞:星穹鐵道】三分鐘快速看完,2.3上半卡池抽取懶人包
Переглядів 1,9 тис.18 годин тому
懶人包: 流螢跟阮梅都還沒有 流螢真愛黨 1. 流螢0 0 2. 阮梅0 0 強度黨 1. 阮梅0 0 2. 流螢0 0 都有0 0後,如果只夠保一隻 3. 先阮梅1 0 足夠保兩隻 3. 先流螢2 0 流螢2 0後還有抽數 4. 阮梅1 0 接著可以補光錐 先流螢2 1 之後如果只考慮搭流螢阮梅可不補光錐 目前固定配隊 流螢 同諧主 阮梅 加拉赫
【廢人閒聊】來聊聊今年我最期待的動畫 モノノ怪
Переглядів 35520 годин тому
懶人包: 這部應該算個人動畫經歷中數一數二喜歡的作品 今年剛好又要出新作劇場版 純推坑~
【星之後裔 knights of veda】強度大洗牌,軍神的戰場角色推薦榜
Переглядів 3,6 тис.День тому
懶人包: S 金獅子 塞亞 貝雷諾 奈科 光弓 A 黑太陽 愛德華 山薩爾 毒蘿 水劍 土妹 血弓 B 雷弓 亞琳 赤公爵 奧力克 那彥 艾米爾 C 雷恩 卡佩齊 阿爾多雷
【鳴潮】(重發字幕版)1.1版可能開120FPS?為什麼高禎數那麼重要
Переглядів 986День тому
懶人包: 明明有做字幕結果昨天上傳到無字幕版本 只好重傳 QQ 沒體驗過高禎數世界的玩家常會覺得看起來差不多 但習慣高禎的玩家禎數不同是天差地別 不光畫面流暢度 更會影響操作精密度與手感
【星之後裔 knights of veda】數值能力大風吹,強度黨請優先抽光環,土妹有愛再抽
Переглядів 4,6 тис.День тому
懶人包: 先去設定關閉 自動戰鬥施放強攻 戒指改全部用屬性戒指 光環影響能力很多,至少拚到200抽,建議直接260保出專屬光環 主力角色至少要有對應屬性紫色 土妹0緣份強度略勝黑太陽,但滿緣份輸黑太陽 抽取建議 角色0緣份即可,優先拚光環,武器可以先用行星調節器或高冶煉正午陽光或吊燈 等到專屬光環抽到再考慮專武,但專武泛用性不高,會更建議乾脆拚高光環
【緋染天空】夏洛溫馨提醒,不可以花心歐,一生只能結一次婚~
Переглядів 6 тис.День тому
懶人包: 勘誤:夏洛的增傷是技能小增傷不是大增傷 婚紗夏洛 可輔助自身與目標強化 回合永久,限制一次且無法增加次數 小招提升技能攻擊與暗屬攻擊,適合入暗隊 婚紗星羅 小招可扛全體攻擊且不限次數 專用技體力依存且血越少傷害越高 又有自回效果 只要夠硬可同時兼具坦補打 恆星掃蕩戰線 後續更新內容較多就詳閱影片摟
【歧路旅人 大陸的霸者】聖炎限定救世魔女,光暗兼具的強力打手
Переглядів 1,4 тис.День тому
懶人包: 二代原作學者出之前最強的學者 但就是單純的輸出手 沒有其他輔助能力 缺打手或光暗輸出可抽一隻 角色齊全之前推薦限定都有抽則可跳過
【星之後裔 knights of veda】6/13更新搶先看,土屬第一隻輸出登場
Переглядів 3,4 тис.День тому
懶人包: 軍神的戰場 派五隻角色的自動PK玩法 黑色變異 4隻角色同時PVE,三隻電腦操控 貝斯蒂 法杖角,之前黑太陽有抽專武可能可以直接用 豬跟礦山不用找了,直接進去就能打 光輪 看起來是商城飾品 已知免費取得管道只有軍神的戰場獎勵
【崩壞:星穹鐵道】今日混沌更新,從混沌看2.3版後抽卡方向
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懶人包: 這次混沌12層兩大被認為不適合打混沌的智識變最佳解 命途決定適合打什麼已經不適用 角色廣度是重點 但不可能每隻都抽,因此重點剩兩個 體系與屬性 不需要考慮這個命途能不能打什麼環境 三大體系DOT、追擊、擊破至少要補齊兩個 如果都沒有2.3自然就是先補擊破 尤其擊破目前大C只有波提歐 流螢、阮梅、同諧主、加拉赫就能成型一個完整體系隊 雖然個人比較喜歡翡翠 但就理性上補流螢比較好 翡翠就如同上面說的 不存在只能打虛構的問題 甚至這次的混沌追擊把真理換成翡翠也能打更快 補齊擊破後要加強追擊還是DOT 就看手邊湊哪個比較便宜了
【鳴潮】開啟絕美大世界,高畫質濾鏡設定法
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懶人包: 限定Nvidia顯卡,安裝nvidia geforce experience 遊戲中按alt F3開啟 個人設定如下,可根據自身喜好調整 1. 細節: 鮮明化: 35% 清晰度: 15% 高動態範圍色調: 15% 光暈: 0% 2. 曝光 / 對比度: 曝光: -10% 對比: 25% 亮點: 100% 陰影: -10% 色差補正: -10% 3. 鮮明化: 強度: 33% 忽略影片雜訊: 100% 4. 銳利化: 強度: 10% 紋理細節: 33%
【鳴潮】吟霖0+1玩到6+1,不同共鳴,手法聲骸搭配也不同
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懶人包: 4 1之前輸出靠共鳴技能與審判之雷 為了加快審判值不需要打普攻 以重擊為主 6 1輸出靠審判之雷、共鳴解放與解放觸發落雷 為了加快大招累積與解放觸發落雷 回歸 共鳴技能 4普攻 共鳴技能手法 聲骸 2 1以下還是推薦輕雲 3 1~4 1輕雲 雷套都可 6 1推薦雷套 主詞綴還是43311 暴擊傷害 導電傷害 攻擊 cost3不需要挑共鳴效率 吟霖不缺回能,會能量滿了冷卻還沒好
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КОМЕНТАРІ

  • @linelD----------fy347
    @linelD----------fy347 10 годин тому

    谷歌新上架遊戲找試玩,我儲值你負責玩,來的看我名字🤥

  • @re_syz
    @re_syz 12 годин тому

    最後一句講的很好,我也是用日文介面,所以有申請退款。看到跟我說退款完會扣石的時候,就直接解除安裝了😅真的不要省一點小錢在那邊哭

  • @chrislen5884
    @chrislen5884 12 годин тому

    你好,請問小黃鴨是什麼東西啊?

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 12 годин тому

      Lossless Scaling 一個補禎軟體 可以讓遊戲顯示禎加倍 因為是改玩家螢幕顯示不會動到遊戲檔案 所以不會有被判定外掛的問題

    • @chrislen5884
      @chrislen5884 11 годин тому

      謝謝

    • @chrislen5884
      @chrislen5884 11 годин тому

      GOOGLE到巴哈文章提到要去STEAM購買,是這樣嗎@@?

    • @chrislen5884
      @chrislen5884 11 годин тому

      @@shinegamertw 大大 再請問你,N家這套軟體有沒有系統推薦最佳化的功能 我調來調去,是比遊戲原先設定的還好,但…又總覺得哪邊怪怪的。

  • @user-zg1pf9sz6o
    @user-zg1pf9sz6o 12 годин тому

    其實看不懂最後花火在幹嘛,結果最終那個中子彈就是個煙火而已?

  • @jimmychen9037
    @jimmychen9037 12 годин тому

    現在坐等更新多人MOD玩完一邊在買DLC

  • @user-hk2fj8zx6w
    @user-hk2fj8zx6w 13 годин тому

    英高的善意在探索幽影樹碎片跟骨灰會比你直接找王打好多了 不要用地獄難度去打DLC

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 12 годин тому

      的確還是乖乖先找碎片比較重要

  • @xuanyuansuperman0239
    @xuanyuansuperman0239 13 годин тому

    暗黑靈魂加強版😂

  • @thought-uz9nl
    @thought-uz9nl 15 годин тому

    我想主要是因為難度的關係,這次的final是我玩過最難的..

  • @howerd11
    @howerd11 17 годин тому

    OK 退訂 自己玩很爛怪製作人

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 15 годин тому

      痾,我沒有怪製作人阿... 影片不是說我覺得難度反而不是問題 自己手殘怪不了別人 而且我可沒給資料片差評 你確定有看影片內容? 是在分析Steam評價不是在說我不喜歡資料片好嗎

    • @cool4110
      @cool4110 14 годин тому

      @@shinegamertw他一定沒看啦,優化什麼的本來就不是我們的問題,辛苦了,一樣支持廢人大

  • @koganeismallgold
    @koganeismallgold 17 годин тому

    不知道多久前訪問說到, dlc根本未開始製作, 沒多久就有消息了, 到發售真的沒過多久....我也在想會不會隨便搞點甚麼出來..

  • @kv097s0109
    @kv097s0109 18 годин тому

    這次資料片真的是英高歷代以來最爛的作品 本體已經完全沒魂味了 資料片繼續刷下限 以前黑魂的英高善意是會讓人會心一笑 頻率不會這麼高 資料片是放一大堆噁心的東西 走沒幾步就來個善意 就是純純來搞玩家 Boss每隻都是耐力怪獸 連續放大招都不喘一下的 根本就是完全只想調高難度而忽略合理性 讀玩家指令也是歷代最嚴重 只要你不做出某些動作 Boss就是無限出同一招等你換動作 尾王還沿用以前魂3雙王子的概念 把一個本體就出現過的拿來當尾王 一點驚喜感都沒有 有夠敷衍 雙王子當初塑造出來的史詩感全無 看到拉塔x當尾王 當下感想只有蛤?

  • @play1861009
    @play1861009 18 годин тому

    8:14 效果音 降低疲勞度 打開~比較不會那麼吵

  • @shinkenji90
    @shinkenji90 22 години тому

    怎么也好过垃圾米抽了会外送2个废武器

  • @vsir2022
    @vsir2022 День тому

    還好我沒先買DLC 看來是對的

  • @kody951
    @kody951 День тому

    講真特價才買啦 地圖大內容物少 走個大地圖給一堆中期東西 難度是最後級 根本定位錯唔

  • @preject_Sairai
    @preject_Sairai День тому

    法環的難度對玩家是個挑戰 對你的電腦也是😂

    • @shinegamertw
      @shinegamertw День тому

      鎖60FPS還要高配備實在不合理 照理來說這樣畫面如果只是1080 60FPS 應該我之前的20就要能全開順跑才對

  • @rh3122
    @rh3122 День тому

    关注了,感觉你讲的好清楚呀!!谢谢!!你开头説得没错,鸣潮这些又臭又长的专有名词看得人头昏脑胀。

  • @zen50015
    @zen50015 День тому

    我開始覺得她們是故意用一次一次的炎上把自己一直曝光在螢光幕前

  • @chenrose1522
    @chenrose1522 День тому

    我反而是相反唉,一開始2.0的劇情看流螢被刀的劇情覺得又突然又莫名奇妙,想說這人到底來幹嘛,反而是在後續的劇情才慢慢喜歡這個角色的,會覺得流螢沒做什麼事很正常,因為很多時候她在執行任務時視角根本不在她身上,例如曾嘗試帶主角進流夢礁,以及第二次死亡的部分,不過我也很同意最終決戰時沒有安排流螢一起是真的有點怪,整體劇情還是願意給到80分,順便說一下畢竟主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的? 還有雖然有些人說匹諾康尼的劇情跟仙舟一樣虎頭蛇尾,但我必須要說仙舟的劇情只看主線的話是爛到明顯肉眼可見的不及格,不是單單虎頭蛇尾的問題,個人覺得根本沒辦法拿來比😂

    • @shinegamertw
      @shinegamertw День тому

      你講到一個重點 主角以前也在星核獵手待過,所以流螢一開始對主角的好感度比較高應該也算正常的? 這件事應該要是官方明說的高好感理由而不是讓玩家事後腦補 畢竟待過就高好感也很怪 銀狼、卡芙卡、刃也都跟她處的不錯 為什麼只會對主角好感高 畢竟玩家想像歸想像 但官方沒說的內容 就不應該預設是真正原因

    • @chenrose1522
      @chenrose1522 День тому

      @@shinegamertw 其實流螢對銀狼還有卡芙卡好感度也蠻高的呀XD,不過你也說得對,只是這次的主體在匹諾康尼其實跟主角的身世關係不大,如果在把劇情拉到以前主角誕生時就有點失焦了而且劇情也會被拉很長。 所以我才說一開始我看2.0的劇情才覺得莫名奇妙,在知道她是薩姆後才覺得解釋得通,至少我覺得在不是完全陌生人的情況下,經過這幾段劇情後能達到這樣的好感度勉強還算合理(個人理解單純把主角當朋友),當然我知道這其中有不少抬角色的商業操作,但個人覺得還勉強在可以接受的範圍,而且這樣的突兀感早就體現在角色的通訊紀錄了,很多跟主角根本就只是在主線見過幾次的情況下,跟主角在訊息中卻傳的好像親密的好朋友,相較之下流螢已經勉強算比較合理的了XD。

    • @chenrose1522
      @chenrose1522 День тому

      @@shinegamertw 對了順便小小抱怨一下公司線,先說個人是喜歡砂金勝過流螢的,不過在2.1後原本以為翡翠跟托帕會以砂金製造的契機來場三方大戰之類的,沒想到只是簡單的談判而已,雖然是合理沒錯,但總覺得有一點點點小失望。 而且砂金在經過這麼轟轟烈烈的劇情後,卻好像只是跟郊遊一樣平平安安的回來,至少也寫一小段他是怎麼脫離險境回來的呀🤣。

  • @emidioc.7720
    @emidioc.7720 2 дні тому

    讓我最問號的是花火放炸彈那段十分緊張,突然爆了過後立即變愉快的氣氛,感覺變得很怪,像用某件東西突然弄斷了的感覺,然後就沒了,不過流螢那幕放在其他劇情會更好,例如出個同行任務

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      的確,其實只要拉出來做成流螢獨立支線就沒什麼問題

  • @yexing1015
    @yexing1015 2 дні тому

    像我對公司和皮諾康尼之間的商戰沒太大興趣的人來説,我覺得還算不錯 特別是最後的動畫流螢的手一伸進水裡面就變成了薩姆的手這種轉場變身我特別喜歡這套 唯一可惜的就是流螢公主抱爺的瞬間太快了,快到還沒截圖就過去了QQ

  • @andyl4147
    @andyl4147 2 дні тому

    認同吧,最近都覺得歹戲拖棚。都是花很多精力才能領那一點點的獎勵跟推進一點點的劇情。所以我這次流螢沒投錢了。

  • @LuGuoDe8068
    @LuGuoDe8068 2 дні тому

    我原本还期待流萤可以稍微补一下2.3所谓他去找黄泉他们的剧情 然后再以流萤的第三次死亡来一个作为她第一个说害怕从梦中醒来的一个类似前后呼应? 然后来一个比较长的篇幅去描绘她面对第三次死亡的心态转变 结果他来一个我看了就觉得蛤就这的感觉😂 他最后变成烟火所以有没有炸死啊,如果没有还算第三次死亡吗 如果有的话那最后抱着主角一起飞上去是不是一起死啊,传说中要死一起死是不是

  • @user-uk5fx8cr9c
    @user-uk5fx8cr9c 2 дні тому

    收尾的部分我給7分吧,本來希望花火夢主秩序同諧繁育還要來個更大的陰謀論之類,官方說匹諾康尼是圓滿結局,但並沒有說登場人物們是結局,依照目前的發展除了確定離開的加拉赫和米沙以後都有可能再繼續延續劇情也不錯,而流螢對開拓者的好感度這麼高是真的讓我比較不了解,但也有可能玩家故事開始以前就認識了我們可以期待一下(?)

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      可能我真的不喜歡圓滿結局吧 除非是搞笑或廢萌番 越強調劇情的我越會覺得圓滿只是強行做作

    • @user-uk5fx8cr9c
      @user-uk5fx8cr9c 2 дні тому

      @@shinegamertw 2.3當作是流螢和翡翠的同行任務就好了,新角嘛

  • @kevinwrw
    @kevinwrw 2 дні тому

    其实就是众口难调 怎么写都会有人不满足 不过至少不满意的人是看了剧情的 像我 剧情有点逻辑的时候我才看 像这种明显就是发糖的剧情 我都直接跳过了 我没有很喜欢流萤 并且我觉得其实很多人也是怀着从众心理去喜欢流萤的

  • @hsuaniwu7433
    @hsuaniwu7433 2 дні тому

    感覺根本就是看風向在寫劇情 製作組根本不敢給流螢什麼第3次死亡 然後也順便洗白花火

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      所以才會覺得是不是寫到一半才改的劇情 總覺得一開始有考慮寫死流螢但最後又不敢寫

  • @professoraxl
    @professoraxl 2 дні тому

    我給7.5/10 就感覺還少了一點東西

  • @user-zg6nq5co8j
    @user-zg6nq5co8j 2 дні тому

    我是觉得不太行流萤就老实说他本身就是有一部分是卖惨来的 所以她说了三次死亡自然会觉得是悲剧,还会替他担心 结果第三次变成一个笑话?这个反转一点都不好笑 花火直接从一个好像要做什么事的人变成一个牵红线救人的月老

  • @qoo791201
    @qoo791201 2 дні тому

    的確是虎頭蛇尾,或者2.0-2.2的伏筆實在太多了,問題2.3後日談就沒打算講太多,導致收尾收的平淡資訊量又不足

    • @user-zg6nq5co8j
      @user-zg6nq5co8j 2 дні тому

      不理解前面都做那么长了,在后日谈却压缩剧情 整个意义不明

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      會感覺直接2.3內容放2.2後半,直接開新篇可能還比較好

  • @Ray-sq4qh
    @Ray-sq4qh 2 дні тому

    原本猜測流螢的第三次死亡可能是要開拓者親自刀了流螢。 因為流螢不像黃泉那樣可以不受秩序影響,第二次死亡後應該不會回到現實世界,而是還在太一的夢中,甚至像第一個結局的開拓者一樣,以為任務達成並戰勝,並繼續作著美夢。 隨著列車組打敗星期日,其他循正規途徑入夢的人得以返回現實世界,但流螢可能還困在夢中,開拓者要返回夢中找到流螢,並決定要不要送流螢上路,刀了流螢,雖然會回到現實世界,但會繼續受失熵症所苦;不刀流螢能一直活在夢中,過著快樂的生活,但就一直醒不來,也呼應星期日的那個問題。 也懷疑過2.2劇情可能都是假的,因為一個有趣的點是兩次結局都有出現演員列表。 前面劇情有兩次出現過演員表,一次是主角拒絕搭上星穹列車、一次是2.0時主角拒絕跟砂金一同查看真相(知更鳥的死亡),但這兩個都不是真結局。 艾莉歐貌似有寫給星期日預告信,並邀請他加入星核獵手,所以2.2我覺得可能是星期日選擇執行原計劃的結局,如果他後面發現預言成真,而選擇加入星核獵手,可能會有另一個結局(2.3)。 結果2.3劇情出來證明是我想多了,雖然臉很腫,但也挺開心的,畢竟最想看到的畫面還是流螢能平安,最後流螢公主抱救起開拓者,兩人一起在空中飛舞的畫面覺得感動,然後銀狼真的好暖阿,一直關心流螢,還花錢僱用花火,來潤色 流螢的三次死亡,默默守護著她。 沒想到最後星期日是被翡翠救走,還以為星核獵手會出手搶人之類的,如果星核獵手仍對星期日有興趣,日後星核獵手與公司策略投資部合作的契機又多了一個,或許救走星期日除了是跟知更鳥交換條件,也是想賣星核獵手人情。 然後退房那個支線各種玩梗,感覺青雀應該找白露一起來的,目前崩鐵角色的身高就白露跟虎克有達到皮皮西人認可的標準,其他都嫌太高XD

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      FBI警告身高 我原本一直懷疑那個青雀是花火假扮 不過知更鳥跟公司有聯繫倒是有跡可循這時明說也不會感覺突兀

  • @s981318
    @s981318 2 дні тому

    我認為單就流螢線的劇情而言,「三次死亡」的部分是沒有問題的。 原因有三: 一、劇情沒有違背基本邏輯。夢境中不會出現真正的死亡 ,至少在秩序的力量仍在干涉的時候。 人本來在夢境中人就不會死亡,反倒是不太理解為什麼2.3劇情中失去了秩序的力量干涉後,花火聲稱要放的炸彈會使在夢境中的人死亡。 二、星核獵手一直強調的是「劇本」,不是避免災禍發生的預言。 流螢的「劇本」並沒有明確告訴她自己會如何死亡,在什麼時候死亡,單單是告知流螢這個演員要到匹諾康尼跟著劇本參與演出。 演員只能按照劇本演繹,無法更改劇本的大方向,頂多是以不同的演技演繹劇本的內容。 連流螢這個演員自己也以為自己真的會死,最後是另一個演員花火救了她。 三、流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢,並願意抽取流螢這個角色。 對於經歷2.0、2.1、2.2,喜愛流螢的玩家來說,莫說是要寫死流螢,就算是動了流螢一根頭髮也足以令他們難過至極。因此,對於喜愛流螢的玩家來說,這個曾經在自己面前「死亡」,曾經與自己並肩作戰的女孩,現在將要再次殺身成仁保護自己,是必須守護的對象。 因此,不論流螢是否真正死亡,流螢線的劇情已經完成任務。反倒是把流螢這個人氣極高的角色寫死,可能會引起大量玩家的不滿。 崩鐵其實有很多設定或內容都是不合邏輯或兒戲的。但設定和劇情都是服務於目標受眾的觀感,編劇有一定的空間去無視背後的邏輯和合理性。 例如崩鐵的星神和命途設定,這本來就是十分兒戲的。 如果仔細的思考,會發現在崩鐵的世界觀中實際上只有虛無是唯一真理。 宇宙無原無故的出現,將來也無原無故的毀滅。開始是荒謬的,結局也是荒謬的。在這兩個荒謬的事件之間的所有事情都是荒謬的,一切都是毫無意義。 儘管如此,絕大部分玩家都不會思考這種事情。絕大部分玩家都會被形形色色的星神和他們的命途所吸引。 這是個設定服務於受眾觀感的例子之一。

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      第三點我會持比較保留 流螢線的劇情就結果來說是成功的,因為它令目標玩家喜愛流螢 這其實有點本末倒置 流螢這個角色的人氣是2.0拍照就暴漲 當時就已經明顯分裂成 小女友與莫名其妙兩派 只是奈何吃小女友設定的人異常多 即便2.1、2.2明明主要是開拓與黃泉,甚至一整個章節以砂金為主 這段期間說要抽呼聲最高的還是流螢 所以我才會說流螢的情況很像鏡流 明明還沒塑造卻莫名變成抽取人氣最高角色 即便2.3結束覺得劇情成功,這也是先喜愛才讓目標玩家接受,而不是玩家接受了才開始喜歡流螢,畢竟就現在看起來,2.3的劇情只是讓原本對流螢無感的人變得更討厭她

  • @kohki9832
    @kohki9832 2 дні тому

    我認為玩家對於角色的感情是可以主動去培養的 劇情長度可長可短,可以3分鐘一直瞎點過去,也可以手動一字一句一幕幕花兩小時仔細觀看 以我來說,所有劇情都有錄影,過完之後也會反覆重看,就怕在遊玩當下錯過任何重要資訊 關於流螢出場的第一幕:那場天台約會 曾看過一句我很認同的話 "玩家對於這場約會的態度,將決定他對於流螢的感情" 像上面說的,對其他人可能只是10分鐘,但我來說跟流螢相處時間可能就是2小時以上 而有了足夠情感會使我想更加去瞭解這個女孩的一切 意外分別、重逢與吐露真相對我來說並不突兀 這些都是我迫切想知道的後續 回到"三次死亡" 目前已知,星核獵手的首領:艾利歐,可以看到命運的流向 他將未來發生的事情以"劇本"方式呈現給其他成員 但其實或許不用想得那麼絕對 畢竟不論劇本或是預言,都是未來的情報 跑過卡芙卡同行任務就知道,卡媽說命運並不是絕對的 未來會發生與否取決於人的選擇 對於艾利歐來說,他或許只是看到未來會發生什麼,並不能肯定呈現的方式 第一次死亡 被"眠眠"用死亡送進流夢礁 第二次死亡 以死亡為代價從太一之夢醒來,將消息帶給躍出阿斯德納星系的黃泉等人好找回陷於夢中的開拓組,成為對抗星期日的關鍵 第三次死亡 2.3後得知,花火受銀狼委託,之後只是讓流螢成為美夢謝幕的璀璨煙火 由於收尾的太過隨意,才會不禁讓人覺得雷聲大雨點小 但也因為銀狼干涉洩漏劇本,之後不論如何流螢都不會有事 不如說,為什麼流螢會執著於三次死亡 那應該回頭看看流螢的目的 流螢來匹諾康尼的有兩個目的 第一"讓星穹列車追尋鐘錶匠的遺產" 第二"尋找活下去的機會" 這裡或許可以理解,流螢將"三次死亡"的難忘收穫跟活下去的機會做了連結 2.3開頭銀狼再次將流螢送回來,還很不希望流螢去追尋第三次死亡 (流螢在2.2尾聲已經脫離夢境,而且本體並不在匹諾康尼,流螢光錐文本可知,流螢是在阿斯德納星系邊緣以特殊手段入夢的) 同時也能解釋流螢缺少的道別,畢竟在熱砂會場流螢已經跟開拓者道別過了,會在暉長石號相遇純屬偶然,流螢上暉長石號只是想找翡翠的典當行 (當然我也遺憾流螢沒有再次道別) 確實不清楚什麼才是流螢的難忘收穫,但經過這趟匹諾康尼,在登場角色間,流螢確實是以"流螢"而非"薩姆"的身分留下印象 流螢確實以"流螢"的身分在她的人生中留下了一筆註記 或許這才是所謂難忘收獲也不一定 我認同玩家抱怨以上許多部分沒有在遊戲中演出 遊戲的角色文本或許有比重分配,這部分我就不多下判斷 但還是那樣,玩家是可以主動去瞭解角色的 如果真心喜歡的話,不論是以什麼方式呈現,我相信都是能夠喜歡的 在不為人知背後做著許多努力,並努力活下去的女孩,又怎不讓人喜愛 陪伴我度過這趟匹諾康尼旅途,我認為可以給她最好的 這次流螢卡池我是抽了6+1 至少對我來說,這個女孩,她值得

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      其實劇本部分就回到我講的 得知未來後選擇講出來 正因為命運可以改變講出來才有意義 但也因為有想改變的東西,才會想講出來 三次死亡的設定會吸引人 在於2.0第一次遇到眠眠讓玩家感受到死亡的危機感 因為看到後果,即便知道只是入夢也不會覺得莫名 但另外兩次死亡,一次只是流螢講到 另一次就是這次2.3 玩家感受不到這件事情改變的重要性時 自然會對刻意強調感到莫名 畢竟2.2雖然多次提到,但不是故事核心倒還好 但2.3很明顯有一半的劇情是為了服務"第三次死亡"的設定 一個版本有一半的劇情內容服務一個最後覺得像鬧劇的事情 自然會有當時 雲上五霄那麼牛,結果就只給我看這些 的感覺

  • @user-xz8rw8xp6w
    @user-xz8rw8xp6w 2 дні тому

    老實講 我對這次燒雞老師表現不太滿意 還是寫死角色比較好 我蠻希望重現往世樂土高度 可惜了 而且流螢劇情整個體驗下來都覺得十分怪異 打消我2.0前抽她的慾望 不知是不是人氣高的關係導致不敢刀她 另外我覺得最滿意的部分居然是退房支線

    • @shinegamertw
      @shinegamertw 2 дні тому

      阿,對 退房意外有趣,跟公司合照我還想雙托帕 可惜被強制變回開拓者